صنعت بازی
-
ایسکانیوز گزارش میدهد؛
صنعت اسباببازی؛ بازاری کوچکتر از چین، اما با ظرفیتهای رو به رشد/ تاملی: نود و پنج درصد بازار بازی و اسباب بازی در ایران کپی است
صنعت اسباب بازی در سالهای اخیر از مرحله بیتوجهی مطلق عبور کرده و به مرحله برنامهریزی رسیده است. وجود سند ملی اسباببازی، رشد تعداد واحدهای تولیدی، آمارهای تازه درباره تولید و صادرات همگی نشانههایی از حرکتاند. اما هنوز مشکلاتی مانند قاچاق، نابرابری در کیفیت و نبود زنجیره کامل طراحی تا فروش، مانع از آن شدهاند که این صنعت به جایگاه واقعی خود برسد.
-
ایسکانیوز گزارش میدهد؛
۳۰درصد جمعیت ایران مصرف کننده بازیهای رایانهای هستند/ جعفری جوزانی: برخی سیاستها منجر به مهاجرت بازیسازان از کشور شد
نبود حمایت مالی کافی از سوی نهادهای دولتی و سرمایه گذاران خصوصی، بسیاری از استعدادهای جوان در حوزه بازیسازی را ناگزیر میکند یا از این صنعت خارج شوند یا به فکر مهاجرت باشند.
-
زمان اعلام برگزیدگان جشنواره اسباب بازی مشخص نیست
زمان قطعی اعلام برگزیدگان دهمین جشنواره اسباببازی مشخص نیست و پیشبینی میشود اسامی برگزیدگان پس از اتمام جشنواره اعلام شود.
-
آمادگی تهیهکننده «قهوه تلخ» برای تولید بازی باکیفیت این برند محبوب
تهیهکننده سرشناس آثار پرمخاطبی چون «مرد هزارچهره»، «پاورچین»، «شبهای برره»، «باغ مظفر» و «قهوه تلخ»، درباره پروژه بازی «قهوه تلخ» اعلام کرد که تاکنون چندین بار تلاش شده این اثر به بازی تبدیل شود، اما نتیجه کار رضایت بخش نبوده و اکنون نیز آماده همکاری با استودیوها و تیمهای بازیساز برای تولید یک بازی باکیفیت است.
-
از «جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای» در رویداد هفت خوان رونمایی میشود
«جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای» بهعنوان یکی از بخشهای تخصصی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفتخوان» برگزار میشود؛ رویدادی که با هدف تقویت زیستبوم بازیسازی، توسعه همکاریهای میانرسانهای و معرفی ظرفیتهای فرهنگی کشور در قالب رسانه بازی طراحی شده است.
-
در گفتوگو با ایسکانیوز مطرح شد؛
۳۴ میلیون گیمر در کشور داریم/ ساخت بازیهای بومی در کشورمان جدی گرفته نمیشود
تهیه کننده شبکه بازی گفت: ساخت بازیهای بومی بسیار مهم است؛ این موضوع بعضاً در کشور به اندازه کافی جدی گرفته نمیشود و میتوان روی آن تمرکز بیشتری داشت.